A. Generalidades
El sistema de Poker Online permite que jugadores
de cualquier ubicación geográfica con acceso a Internet, puedan
jugar entre ellos al juego conocido como "Texas Holdem" bajo distintas
modalidades:
- Mesas de práctica
- Mesas de juego
- Distintos tipos de torneos que se detallarán más adelante.
Nuestro sistema de Poker Online se compone de cuatro
partes:
- - La Página Web.
- - El programa, que llamaremos "Texas Holdem.exe".
- - El motor del sistema de Poquer On line, que llamaremos "Motor
del Poquer".
- - El conjunto de programas para la administración del sistema,
accesibles desde una página web distinta de la anterior, que
llamaremos "Backend".
B. Página Web
- La "Página Web" permite que los jugadores puedan:
- Conectarse para obtener información del sitio web y del juego,
realizar el download de "Texas Holdem.exe",
- Registrarse en la "Página Web" para poder posteriormente jugar
en el sitio,
- Depositar dinero en sus cuentas mediante diversas formas
de pago, inscribirse en los torneos abonando si es el caso los
costos de inscripción correspondientes,
- Revisar sus estados de cuenta,
- Realizar consultas mediante formularios, mail directo o mediante
un sistema de mensajería interna, que forma parte de la "Página
Web", y del sistema de Poquer On line
- Conocer las noticias y promociones que en forma periódica
se publiquen.
C. Texas Holdem.exe
El programa "Texas Holdem", es un programa que funciona
bajo cualquier sistema operativo y que permite al jugador conectarse
cada vez que lo desea así como poder intervenir en las mesas de
juego, gratis o pagas, y en los torneos, gratis o pagos.
D. Motor del Poquer
Es el "cerebro" del sistema.
- Coordina el desarrollo del juego en uno o más servidores reales
y virtuales.
- Lee y graba información en la base de datos que sirve de
soporte al sistema.
- Se comunica con cada uno de los jugadores a través de "Texas
Holdem.exe", usando un protocolo de comunicación exclusivo y
encriptado.
- Conoce las reglas del Poquer Texas Holdem y obliga a los
jugadores a que cumplan con las mismas.
- Atiende a los servidores que cumplen las funciones de "Lobby
del sistema", "Mesas de Práctica" y Torneos.
E. Backend
Permite definir:
- Los innumerables parámetros que componen el sistema,
- Uno o más operadores y asignar a cada uno las funciones que
deseamos,
- Comisiones,
- Tipo de mesas (con límite o sin límite, gratis o pagas),
- Tipos de torneos (monomesa, multimesa, escala de subidas,
costo de inscripción en los mismos, jugadores por mesa, escalas
de premios),
- Formas de cobranza y de pago,
- Moneda a utilizar,
- Servidores reales y virtuales para cada tipo de operación,
- Poder seguir a cada jugador a través de su paso en el sistema
(de la misma forma a que una cámara puede seguir a un jugador
en un casino),
- Reconstruir cada una de las manos que un jugador jugó,
- Consultar estado de la caja y movimientos de cada jugador,
y totales del día, semana, etc.
F. Información Técnica
1. Página Web
Desarrollada con HTML, Javascript, ColdFusion MX Versión
7/8. El código permite que la página web pueda ser ejecutada simultáneamente
sobre distintos servidores web, no existiendo problemas de simultaneidad
(utilizando hardware de balance de carga). Como base de datos se
utiliza Oracle 10g Standard. Puede correr sobre cualquier sistema
operativo que soporte ColdFusion MX y Oracle 10g (Windows Server
cualquier versión, Linux, Solaris).
2. Programa Texas Holdem.exe
Corre bajo entornos operativos Windows, Macintosh,
Linux, Unix, etc. Se comunica con el "Motor del Poquer" con un protocolo
especialmente diseñado. Desarrollado en Java II versión j2se v 1.4
y corre en ese entorno o bajo cualquier versión posterior. Se comunica
con protocolo encriptado de 128 bits con el motor. La versión actual
de este programa permite que un jugador pueda intervenir en hasta
5 mesas (torneos o simplemente mesas de juego) en forma simultánea.
3. Programa "Motor del Poquer"
Desarrollado en Java II versión j2se v 1.5. Permite
correr en cada servidor real 3 servidores virtuales, sobre la base
de equipos con Procesador Pentium IV de 2.8 GHz o superior y 2 GB
Ram, con discos norma SCSI II ó Serial Ata. Cada servidor virtual
puede atender a aproximadamente 2000 jugadores en forma simultánea,
y no hay límite a la cantidad de servidores reales ó virtuales que
el motor puede administrar.
4. Backend
Está desarrollado con las mismas herramientas que
la página.
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